焦點
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落下制裁的第一刀,動視暴雪遭2021 Game Awards除名
各種不良企業文化纏身的動視暴雪(Activision|Blizzard)已經遭到整個遊戲產業的嚴正關注,三大主機廠的微軟、SONY、任天堂都對此進行了表態,只是此外就沒有做出太多的動作,畢竟對方好歹也是雄霸一方的遊戲開發商,不過這對於玩家取向的「TGA遊戲大獎」來說顯然就沒有這方面的顧忌,直接宣布即將在9號舉辦的2021 Game Awards將不會有屬於動視暴雪位置。 TGA遊戲大獎的創始人Geoff Keighley在推特上表示:「除了提名之外,動視暴雪將不會出現在今年的頒獎典禮上」,接著Geoff Keighley在該推文的下面繼續寫道:「TGA遊戲大獎是遊戲產業的歡慶時刻,是遊戲業內最大的娛樂盛典,任何濫用職權、騷擾、掠奪等行為的公司、團體都將沒有容身之處」。 Beyond its nominations, I can confirm that Activision|Blizzard will not be a part of this year’s #TheGameAwards— Geoff Keighley (@geoffkeighley) December 4, 2021 ▲TGA創始人Geoff Keighley將不會讓動視暴雪出現在頒獎典禮上,以此做為該公司各項不當行為的制裁。 TGA遊戲大獎是遊戲業界最大頒獎典禮之一,會於每年的12月初舉辦,堪稱遊戲業界的奧斯卡,光是能夠獲得提名都是對遊戲廠商的莫大榮耀,有的遊戲廠商也會透過這個機會,為即將上市的遊戲進行宣傳,以本次的「主角」動視暴雪為例,便有在去年的TGA 2020上宣傳最新的《決勝時刻》內容,不過今年既然確定動視暴雪不被允許出現,Geoff Keighley也確認《暗黑破壞神4》、《鬥陣特工2》等開發中的遊戲將不會有相關預告出現在典禮上。 然而這還不是動視暴雪最慘的時候,於差不多時間點上,又有爆料指出,《決勝時刻》的某些部門遭到了報復性裁員,負責《決勝時刻:現代戰域》相關內容的開發商Raven Software,其團隊副經理Austin O'Brien表示動視暴雪以改善QA部門薪酬的名義,召集相關員工前去參與會議,但等到這些員工結束會議回來後,得到的不是更好的待遇,而是遭到資遣。 I am gutted right now. My friends in QA at Raven were promised, for months, that Activision was working towards a pay restructure to increase their wages.Today, one by one, valuable members of the team were called into meetings and told they were being let go.— Austin O'Brien (@eyyohbee) December 3, 2021 ▲Raven Software的團隊副經理Austin O'Brien描述自家員工在參與動視暴雪的薪資會議之後,便一個個的遭到解雇。 Raven Software遊戲工程師Tyler Trombley也在Austin O'Brien底下的推文同樣回覆:「對於突如其來的裁員感到心痛,Raven Software的QA團隊有著他合作過最優秀的QA人才,如果有任何工作是需要相關人才的話,不妨趕快把這些播遣散的員工納入麾下,反正動視暴雪也不是很重視這些出色人才的價值。」 目前關於動視暴雪為何突然裁員還沒有給出任何說法,但這樣的行為恐怕又是再一次的證明了動視暴雪內部確實存在著畸形的企業和勞工文化。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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微星MSI MPG Artymis 273CQR曲面電競螢幕實測開箱,27吋與1000R曲度默契出演一齣無可挑剔的視覺饗宴!
MSI在2018年加入電競螢幕市場之後,無論是MPG、MAG還是G系列,都各自擁著不小的市場版圖,當然啦,這其中又細分成Optix與Artymis機種,站上也有不少關於MSI電競螢幕的開箱介紹文,小編這次也入手了1000R曲度與2K規格的MPG ARTYMIS 273CQR,而這究竟能在電競戰場中,帶給玩家多少的助益呢?就跟著小編一起看下去。 以外觀來說,通體霧黑設計除了美觀之外,也因黑色的低調特性,在畫面呈現時,不會太過搶戲而導致分神,這似乎是所有電競螢幕都喜歡使用的配色,不過MSI似乎挺喜歡圖形拼貼的,不管是Optix與Artymis都不難發現,在背板上用了許多不同表層設計,然後組合成一個非對稱幾何圖形,在科技感的背後,還隱藏著魅力十足的線條與肌肉感。 在進入視覺饗宴之前,先來一波機器組合的快感,似乎也是挺不錯的,因此在整個包裝箱內配件中的螢幕支架方面,MPG Artymis 273CQR依舊是多套件組合模式,當然一些便利設計也承襲傳統,包含側邊的隱藏式耳機架,以及能安裝在螢幕底端兩側的鼠線夾都保留了下來。 而支架角度調整方面,升降可在0至100mm之間作調整、左右則可以旋轉-30至30度的範圍、傾角則能調整在-5至20度之間,可惜的是,曲面螢幕很少提供螢幕90度旋轉,連MPG Artymis 273CQR,不過也對,曲面螢幕主要係以拓展視野為主軸來增加沉浸感的產品,沒有90度旋轉也正常。 I/O輸出埠方面,則有1組DisplayPort 1.2a、2組HDMI 2.0b以及1組Type-C Port,當然這組Type-C還能為玩家們的設備提供充電功能,最高15W;此外,如果玩家們的主機USB接孔不夠用的話,MPG Artymis 273CQR還提供了2組USB 2.0 Type A,擴充性十足。 值得一提的是,MPG Artymis 系列導入了HDMI CEC(消費者電子控制)功能,能在連結到PlayStation或Switch控制器之後,具備自動喚醒,當然MPG Artymis 273CQR也配置了這項功能,相當方便。 硬體方面的功能性,MPG Artymis 273CQR準備地相當妥善,那麼規格配置呢? MPG Artymis 273CQR為27吋2K顯示器,採用VA面板,更新率具備最高165Hz、並提供1ms超低反應時間,在需要快速移動類型的射擊或是賽車類型遊戲,是不可多得的一大助力,不過要注意的是,玩家們若使用HDMI 2.0b為連接方式,在2K解析度下,更新率最高只能調整至144Hz唷。 27吋的大小,也許有些玩家會認為對如今顯示器越演越大的趨勢來說,有點小了一些,但不要緊,1000R曲面技術完全能夠彌補這項差距,除了加強沉浸感之外,依照小編的使用經驗,27吋配合1000R曲度,視野可以剛好完全掌握螢幕內的畫面,這對瞬息萬變的電競戰場中,可說非常重要。 看完規格後,當然要接上主機來看一下MPG Artymis 273CQR的成色如何啦,不然紙上談兵還是有點讓人一知半解。 首先看到Windows顯示設定,具備HDR 400的MPG Artymis 273CQR可以於此開啟HDR模式,解析度方面也預設為2560 x 1440,在重新整理頻率欄位上,也能調整至最高165Hz,與官方數據並無二致。 在色彩呈現方面,小編透過SpyderX校色報告中,可以發現MPG Artymis 273CQR,其色彩涵蓋率達到似乎已成基本盤的100% sRGB、80%NTSC、85%AdobeRGB、至於DCI-P3方面,則有89%的涵蓋率,相當不賴,玩家們無論在打Game或是看電影,以89%的P3廣色域來說,都能有不錯的視覺體驗。 而具備HDR400的MPG Artymis 273CQR,在觀看2K解析度影片時,不難發現在開啟HDR模式下,顯示器在暗部參數方面,細節調整相當明顯,且亮部依舊維持不過曝的狀態,同時還能保持飽和度與彩度的呈現,相當不錯。 此外,在畫面成色方面,也能透過OSD來調整,預設有4個模式供玩家使用,當然還有夜視模式可以使用,方便玩家針對昏暗場景來做調整,當然也有沒水…我是說…戰術模式可以使用,在OSD中的G.I.一欄便可調整Smart Crosshair來為螢幕加個準星。 先說體驗,小編是個不習慣曲面螢幕的人,不過以27吋的大小來說,配合1000R曲度,視野恰巧包覆整個螢幕,看螢幕不用轉脖子只要動眼球,還挺迷人的,在長時間使用下,加上濾藍光功能,眼睛的疲勞程度也能比往常來得低,成色方面,89%的P3廣色域,彩度不至於太高,在色彩呈現上,小編認為相當剛好,以上幾點相信都能滿足玩家們的胃口,而且歲末年終時節,買台MSI MPG Artymis 273CQR來打個Game迎接跨年,不是剛好的事嗎?(笑 →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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一手掌握的小巧尺寸,真‧迷你電腦 ECS LIVA Q3 Plus Mini PC開箱簡測
技術、製程的進步,讓眾多3C產品可以在維持輕便的小體積下,擁有優秀的效能表現,PC也是如此,雖說對於追求極致效能的高階玩家們來說,為了最豐富的功能以及良好的散熱效能,主機還是需要有一定的大小,但相對的對於效能需求沒那麼高的輕度玩家,甚至是緊緊當作文書、辦公或看劇機來使用的一般用戶來說,Mini PC就會是個很不錯的選擇,不僅效能足夠,小巧的體積也不占空間。 不過即便稱作Mini PC,依照定位、需求,還是有體積上的差異,例如部份為了擁有可以順暢打Game的中階效能,就相對需要稍大的尺寸,但如果只是純粹辦公、看劇用途,那麼就可以來看看這次小編要來為大家開箱的這款ECS LIVA Q3 Plus Mini PC。 作為Mini PC,LIVA Q3 Plus可以說是相當稱職,僅74x74x52.1mm的迷你尺寸,比10元鋁箔包飲料體積更加小巧,甚至要塞入口袋也不是太大的問題,重量也僅有359g,完全符合Mini一詞,擺放幾乎不占空間,搭配VESA支架更可提升擺放的自由度。 LIVA Q3 Plus採用沉穩的黑色塗裝與金色邊框,開機鍵位於機身前端並提供兩組USB 3.2 Gen 2以及一組USB 2.0,在極小的體積下依然可滿足鍵鼠+額外一組USB裝置同時連接,顯示輸出方面在後方則提供一組HDMI 2.0、mini DisplayPort 1.4可輸出4K解析度,甚至可同時支援雙螢幕來提升工作效率,網路的部分不僅在有線連接提供一組Gigabit LAN,也可透過內建支援802.11 b/g/n/ac的WiFi 5來連接,另外也一併支援Bluetooth 4.1藍牙。 規格方面,小編手上這台LIVA Q3 Plus搭載了Zen架構的AMD Ryzen Embedded V1605B處理器,擁有4C/8T的組合,2.0GHz的時脈,而這組處理器強大的地方就在於搭配了AMD強勁的Vega 8內顯,這也是可輸出4K解析度的秘密所在,而在強大的效能下,TDP卻僅有15W,不僅省電又不需要太多空間來散熱,讓機身可大幅縮小,另外也提供了較低階的R1505G版本可選,RAM則是搭載了DDR4-2400,可選擇4GB或8GB容量版本。 主機本身內建64GB或128GB eMMC,雖說這樣的容量對於不少人來說可能會不太夠用,但幸好LIVA Q3 Plus還搭載了一組Micro SD插槽來擴充容量,當然,對於讀取效能、容量有較重需求的用戶們,可以額外再接一組外接硬碟來使用。 外觀開箱一輪後,當然也要好好來實測一番,進到CPU-Z、GPUZ後,可以驗證搭載的處理器為AMD Ryzen Embedded V1605B,14nm製程、4C/8T配置,主機板標示為ECS LIVA Q3 Plus,單通道的DDR4-2400記憶體,猜測是分了1GB給系統或內顯使用,所以僅顯示7GB容量,內顯晶片則為AMD Radeon Vega 8,擁有8組計算單元共512顆串流核心時脈為1100 MHz,記憶體容量配有1024MB,最高可輸出4K@60Hz解析度。 接著來實測跑分吧!首先可以看到這顆AMD Ryzen Embedded V1605B在CINEBENCH R23獲得510/2504分,CPU-Z則是得到217.3/1199.8分,以普通文書、影音用途來說這樣的處理器效能算是堪用。 在熟悉的3DMARK上,針對DX12繪圖效能的Time Spy項目僅獲得450分,而DX11繪圖性能就好了一些,Fire Strike項目得到了1243分,另外在針對內顯晶片設計的Wild Life、Night Raid項目則是分別得到了2400、4179分,以內顯來說已經是相當不錯的表現,比對手同級處理器還要優秀。 整體效能透過PCMARK 10實測,可以發現獲得基礎性能5467分、生產力3831分以及數位創作2348分,最終獲得2626總分,以入門級Mini PC來說算是還不錯的表現。 硬碟效能方面,由於是eMMC的緣故,透過CrystalDiskMark實測不難發現在速度上雖說不及普通SATA SSD,不過這樣的速度依然還是比傳統HDD還要快上近2倍之多。 而這類Mini PC就幾乎與遊戲沾不上邊嗎?其實不然,小編簡單透過效能相當不吃重的老牌遊戲,也是近期動畫影集相當火紅的《League of Legends》(英雄聯盟)來簡單測試,可以發現在1080p、中階畫質的設定下,平均FPS維持在50上下,遇到英雄、特效較多的會戰大概會掉到42 FPS左右,雖說不到60 FPS般流暢,但過程中也無任何卡頓,表現算是可以接受,若需要更流暢的表現,可再下調畫質設定,平時辦公、報告打完,想打個LOL解解悶,LIVA Q3 Plus其實就能滿足需求。 ECS推出的這台LIVA Q3 Plus Mini PC最令人驚豔的無疑是他非常小巧的尺寸及輕盈的重量,彈性、多元的擺放,即便要攜帶也是輕而一舉,當然,如此小巧的體積,性能上勢必無法與遊戲用途的中高階電腦相比,但在VEGA 8內顯的加持下,一些簡單不吃重效能如LOL的電競類遊戲還是可以遊玩沒問題。 而如果是對於單純當作辦公文書、看劇影音機來使用的話,以LIVA Q3 Plus的效能來說基本上就能完全滿足這類需求沒問題,唯一要注意的部分大概就是內建容量而已,對於需要安裝較多軟體、儲存資料的用戶,建議選擇128GB版本或使用記憶卡、外接硬碟擴充才比較不會動不動就遇到爆容量的窘境。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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「台灣是個不穩定的地方!」Intel執行長呼籲美國政府多多扶植本地產業,留住研發與技術
在Patrick Gelsinger先生上任之後,Intel可以說是動作頻頻,除了一改以往數年來的擠牙膏作風、迅速推出12代處理器之外,包括宣布且開始擴廠、開放代工等,總之,都是為了讓Intel重回半導體產業霸主的地位,因此一些商業戰、輿論、操作的出現也是無可厚非,但日前Patrick Gelsinger於Fortune Brainstorm Tech conference大會上的演講內容,便有點沒意思了,但這先得回顧一下事件緣由。 Intel已宣布將斥資200億美元在亞利桑那州設立2座晶圓廠,並預計在4年內趕上台積電與三星,但在近日美國政府對半導體產業的推波助瀾下,台積電獲得美國補助,即將在亞利桑那州鳳凰城投資120億美金興建晶圓廠,預計將在2024年起,開始生產5奈米製程晶片,而三星也於上周宣布,將於德州投資170億美元設立新廠。 對於亞洲兩大對手台積電與三星的投資力道,Intel似乎感到壓力山大,因此Patrick Gelsinger在甫落幕的Fortune Brainstorm Tech conference大會上表示:「台積電與三星赴美設廠的動作,可以分散產能集中亞洲的風險,但美國政府應優先投資本土廠商,需要掌握更多與半導體有關的產權,而不是大力補助外來企業,讓技術又再次回流亞洲。」 而針對中國對台灣日益頻繁的軍事活動,Patrick Gelsinger認為台灣局勢並不穩定,於演講上更直指:「北京才於本周向台灣的防空識別區派出27架次戰機,台灣不是個穩定的地方。」並且表示:「台積電與三星的半導體產業都有獲得當地政府將近30%至40%的企業補助,因此這意味著,Intel並不是在與台積電與三星競爭,而是與台灣、韓國之間競爭,如果美國政府沒有足夠的補助力道,Intel很難與台積電、三星對壘。」 我們可以理解Patrick Gelsinger對Intel重返榮耀的決心,對此,外界當然是抱持著祝福、鼓勵、期待以及等待,當然對我們玩家來說,更加是件好事,而以Intel的戰略方針來說,新建的半導體晶圓廠也大概將在2024年開始發揮作用,而台積電與三星此時將觸手伸向美國,設廠完畢的時間也與Intel差不多,如果放任不管,屆時即便Intel可以量產5奈米了,大概仍是趕不上台積電與三星,不難理解Patrick Gelsinger先生這些氣急跳腳的發言。 有意思的是,Patrick Gelsinger先生表示,台積電跟三星在美國設廠可以分散產能風險,但根據彭博社報導,Intel提議在四川成都增產、生產矽晶圓,預計2022年底量產,但拜登政府似乎以安全疑慮,否決掉了這個提議。 即使為了讓Intel重回半導體主導地位,但對比Patrick Gelsinger這兩波的發言來看,除了矛盾百出之外,似乎還有點亂了陣腳啊,且某方面說起來,原來全球其實都知道台灣一直都被中國打壓啊。(笑) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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NVIDIA打出一張死者蘇生,官網確認RTX 2060 12GB規格,傳下周開賣
先前站上報導過,有關的新聞,但那時依舊都只是傳聞罷了,如今依照NVIDIA官網資訊來看,RTX 2060 12GB的問世已經是板上釘釘的事了,而之前小編也猜測過上市時間為明年1月,但根據外媒報導來看,似乎是猜錯了,目前最新一手消息是,RTX 2060 12GB將在12月7日推出。 規格方面當然有些許不同,本次RTX 2060 12GB將基於12奈米製程的TU106 GPU核心,具備2,176個CUDA核心數、136個Tensor、64個RT;基礎時脈也略為調整,從1,365MHz調升為1,470MHz,但這邊要注意的是,超頻時脈卻從原本的1,680MHz變為1,650MHz。 而記憶體除了搭載12GB GDDR6記憶體之外,記憶體介面、頻寬都與6GB版本的RTX 2060相同,另外在功耗方面,RTX 2060 12GB為185W,比原先的6GB版本還多了25W,有興趣的玩家要多多注意。 至於售價嘛,先不說空氣不空氣、綁機不綁機的,2019年推出的RTX 2060 6GB版本定價為349美金,但RTX 3060 12GB的售價為329美元,前後代型號對照之下,如果前一代賣得比新一代還貴,這感覺是不是有點奇怪? 有消息指出RTX 2060 12GB售價約為300美元,依據NVIDIA目前混亂的產品線布局,或許RTX 2060 6GB與12GB,將會兩版本一起在市面流通,假設12GB版本售價約為300美元,那也許6GB版本將會迎來更低的價格,但如今形勢,即便雙版本發售,依舊也是綁機販賣、或者根本空氣吧? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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重回台積電懷抱?傳RTX 4000系列顯卡將採用TSMC 5奈米製程
由於缺晶片、礦工潮、黃牛肆虐等等原因,顯卡價格與供貨量一直起起伏伏,讓人好生為難,這也導致NVIDIA近期產品線的佈局相當凌亂,無論是現階段的RTX 30系列、還是傳言中的老卡新賣RTX 2060 12GB,都讓人丈二金剛摸不著頭腦。 但話又說回來,即使缺貨,但新的產品線仍是繼續發展,目前基於Ada Lovelace GPU架構的RTX 40系列顯卡,雖有間歇性地傳言洩漏出來,比方說單片裸晶設計,但仍是保密到家。 上個月中,AMD方面也確認了RX 7000系列顯示卡將會在2022年如期而至,根據消息透漏,明年台積電預計將量產的3奈米製程,有很大機率仍是在蘋果手中,因此5奈米製程便有更多的產能額度可以釋放,因此AMD也很有可能在RX 7000上採用台積電的5奈米製程。 不過不僅如此,根據DigiTimes報導,NVIDIA將回歸台積電懷抱、並將以神秘的Ada Lovelace GPU架構的RTX 40系列顯卡、以及Hopper架構的H100 GPU,採用台積電5奈米製程的消息。 先不說上一代A100 GPU也是使用台積電製程的事,下一代沿用同一家晶圓廠是合情合理的事,但以電競為取向的RTX系列顯卡來說,RTX 3000系列採用的三星8奈米製程,而下一代RTX 4000將跳槽至台積電的話,以Ada Lovelace GPU架構採用單片裸晶的方式設計,與相傳採用MCM多晶片封裝技術的AMD RDNA3完全不同,恐怕台積電在產能分配上,會有落差,且NVIDIA不一定會拿到好的價格,不過如果對比三星8奈米的產能與良率來看,RTX系列顯卡回歸台積電的懷抱,或許是個更好的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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回歸「電競」本業?Razer似乎正在開發一台搭載高通 Snapdragon G3x的掌上遊樂器
不曉得大家還記不記得Razer曾經是推出Razer Phone電競手機的,而且還一共推出過兩代,不過那也是2018的事了,時隔多年後,外媒取得了一張Razer自家產品開發指南的照片,貌似官方有意推出掌上型遊樂器來重返智慧裝置的市場。 還記得前兩天站上才提到Sony新專利曝光的消息,Razer蛇蛇就給了玩家新品的詳細資訊,從圖片來看,Razer的這台掌上遊樂器可能要比任天堂的Switch Light還要再更大一些,雖然沒有實際說明螢幕尺寸,但從特色介紹的部分可以確認會採用具備120Hz更新率的OLED螢幕,同時頂部還會配有一個支援1080P視訊功能的前置鏡頭以及內建6000mAh的電池。另外,螢幕的左右兩側還有相當大型的藥丸型開孔,推測應該是外放喇叭的位置。 然而最為特別的是,這台掌上型遊樂器將會使用高通的Snapdragon G3x處理器,目前有關於這顆處理器的已知消息相當少,但考慮到高通下一代旗艦手機晶片已經確認是叫Snapdragon 8 Gen 1,同時高通自己也曾經表示過將會開發能夠在效能上與Apple M1處理器相抗衡的產品,雖然還不確定Snapdragon G3x是否就是高通口中的「那個處理器」,但橫空出世的未知產品難免還是給人無限想像。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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讓14億人都興奮了,中國首張自製顯卡晶片「風華一號」正式發表
說到GPU顯示卡的晶片製造商,大家第一個會想到誰呢?是NVIDIA、AMD還是Intel(???),不論你想到哪一家,他們的共通點都是美國的企業,而在現今想要在半導體產業中自給自足的中國,一家名為芯動科技(Innosilicon)的公司,在不久前正式發表了號稱首款國產的顯示卡產品系列,風華一號。 風華一號在設計上採用12nm製程(代工廠商不詳),單晶片最高擁有5 TFLOPS的單精度運算和25 TFOLPS的AI運算效能,配備最高16GB的GDDR6X記憶體,連接介面採PCIe 4.0x16通道設計,可向下相容PCIe 3.0/2.0 x8,支援Windows、Linux、Android等系統平台,也能正常對應OpenGL、OpenGLES、 OpenCL、Vulkan、DirectX等主流遊戲開發語言,同時晶片還具備串接能力,可以串接多組晶片來構成一張顯卡產品,而官方也預計將會推出4款涵蓋高階與低階市場的產品。 官方把消費級系列中最高階的產品暫命名為「風華一號雙芯片桌面顯卡」,機身採非常有年代感黑、黃、藍配色的三風扇設計,頂部貌似還有電競必備的RGB燈條,配備了一組HDMI2.1、DisplayPort 1.4,核心的部分則是串接兩組風華一號晶片,擁有32GB 128-bit GDDR6X記憶體,供電則是採8+8 Pin設計。 定位為中階,有著奇特黑、黃、綠配色的「風華一號高性能桌面顯卡」在規格上將雙晶片改為單晶片,故記憶體容量下調為16 GB GDDR6X,功耗更是大幅下降到只要單個6 Pin即可,散熱也相對獲得控制,只需雙風扇即可,此外在影像輸出上,顯卡在配有一組HDMI、DisplayPort之外,還有消費市場近乎滅絕的VGA連接埠,這點在現今顯卡市場算是頗為罕見。 消費機最低階的「風華一號高性能桌面顯卡(半高)」使用了相當醒目的黃色配色,本身也是採單晶片設計,但因為經過大幅度的閹割,顯卡本身不需要額外連接電源,風扇也進一步縮減為渦輪單風扇的設計,顯示輸出則是配備HDMI和DisplayPort兩種。 而除了以上為消費市場準備的產品外,芯動科技也有準備為伺服器設計的「風華一號服務器級顯卡」,由於伺服器機殼的設計的關係,顯示卡本身將不會配備風扇,改走全被動散熱的設計,但不確定是否是工程版本的關係,官方展示的圖片居然是將一整組散熱器裸露在外面,沒有用任何外殼包覆,且還有配置視訊輸出埠,考量到一般伺服器顯示卡只負責運算,不負責顯示輸出(如AMD MI200、NVIDIA A4000都不具備顯示輸出埠),這樣的配置似乎顯得略顯多餘。 最後在實際效能上,官方在這部分基本是絕口不提,各家顯示卡廠商常見的3D MARK跑分、遊戲跑分通通沒有,因此只能從基礎浮點運算去推測單顆晶片的性能在「最理想」的狀況可能可以接近NVIDA GTX 980,但發表會上沒有任何跑分數據佐證以及中國過往相關的黑歷史來看,實際效能恐怕不是太樂觀… ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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ROG Delta S Animate電競耳機實測開箱,呼應西風之神以AniMe Matrix動態燈效打造專屬電競環境!
無論是鍵盤、滑鼠,ROG在電競周邊的研發上,始終不遺餘力,去年ROG推出了支援MQA音訊的電競耳機Delta S之後,讓電競耳機除了在打Game之外,還能夠聆聽Hi-Fi音質的音樂,打破音樂與傳統電競耳機的壁壘。 如今,時隔一年,又推出了新一代的Delta S Ainmate與各位玩家們見面,規格與Delta S並無二致,但在設計上還是略有差異,嚴格說起來,應該算是Delta S的姊妹作,現在就趕快來看看這款Delta系列新作:ROG Delta S Animate電競耳機吧! 從外觀設計上來說,無論是形狀還是製作材質,Delta S Ainmate與Delta S其實是一樣的。 不過眼尖的朋友應該可以發現到彩盒上耳罩外觀上的ROG圖案吧!沒錯,獨家設計的迷你LED燈效陣列,讓這款Delta S Ainmate在除了優質聲音表現與舒適配戴之外,更增添了獨特的可玩性。下面就讓小編來看圖說故事的幫大家開箱介紹吧~ 頭戴方面,以人造皮革作全包覆設計,視覺與觸覺都相當柔軟,在調整上也分成10個刻度,每個刻度都帶有調整頓點,讓玩家們在拉伸時方便辨認,不過Delta S Ainmate稍微重了點,為310公克,應該是為了耳罩上的特殊設計所致,但增加10公克並不影響配戴。 既然身為姊妹作,Delta S Ainmate在耳罩上也依舊採用D字型設計,並且可轉向的懸軸設計,符合人體工學,玩家們在配戴之後,轉軸會依據頭型大小,適當地附在玩家的耳上,即使長期配戴,也能夠維持舒適感。 當然,耳墊亦採用了ROG獨家Hybrid技術,預先配置在機體上的是具彈性、方便清潔的纖維蛋白質皮革材質,並隨附了以蛋白質、紡織材質所製的備用耳墊,方便玩家因應不同的使用環境來拆卸更換。 而與Delta S最大的不同,便是Delta S Ainmate的耳罩的外罩設計了,對ROG Zephyrus系列筆電有研究的玩家們,想必都知道AniMe Matrix顯示器吧?玩家們可透過Armoury Crate程式自定義顯示器上的圖萬或GIF、動畫等等。 本次Delta S Ainmate將AniMe Matrix顯示器移植至耳罩外罩上,讓原先於Zephyrus系列出現的LED燈效也能夠在Delta S Ainmate上使用,除了內建燈效之外,玩家們一樣能夠透過Armoury Crate切換更多ROG預先設定的燈效模板。 讓玩家們自由搭配電競周邊的配置,也是ROG一貫的風格,因此玩家們依然能夠使用Armoury Crate來自行設定在Delta S Ainmate的AniMe Matrix顯示效果,且左右耳能夠獨立設定,如果玩家想要統一同步燈效也沒問題。 雖有這樣華麗的AniMe Matrix燈效可以用,不用的話太浪費,但應該還是有玩家喜歡低調,因此在左耳後方的調控介面上,除了作多媒體使用的音量調整與靜音鍵外,頂上還有燈效的開關鍵,只要上下扳動便能切換,相當方便。 當然,Delta S Ainmate身為電競耳機,如果沒有麥克風的話似乎有點說不過去,一樣在左耳罩區域,前端配有一處3.5mm麥克風埠,搭配通過Discord和TeamSpeak認證的ASUS AI降噪麥克風,能夠阻絕5,000萬種環境噪音,讓玩家們的聲音能夠準確且清晰地傳送給隊友。 在連結方面幾乎無可挑剔,配置USB-C連結線孔,因此除了PC之外,跨平台道Mac、手機、平板也完全沒問題,當然目前最火熱的Switch、PlayStation 5也有支援,簡直是一機在手希望無窮。另外,隨附配件也有USB 2.0轉接頭,沒有USB-C的玩家也不必擔心。 除了設計之外,其實Delta S Ainmate在規格上也與Delta S完全相同,配有QUAD DAC 4核心技術,能夠呈現130dB訊噪比,並搭載Hi-Fi級ESS 9281 CODEC晶片,因此Delta S Ainmate也具備了打Game、聆聽Hi-Fi音訊的雙重功能,當然也有ASUS獨家Essence驅動單體以及氣密腔體設計,配合MQA編解碼器,讓玩家們能夠擁有聲歷其境的音效饗宴。 至於QUAD DAC 4核心技術與MQA編解碼器,玩家們可以參考站上那篇Delta S開箱,有更詳盡的解說。 雖說Delta S Ainmate沒有額外的硬體配置,嚴格說起來,其實在體驗上會跟Delta S差不多,但小編仍是作了一些小測試,如果想要更詳盡的測試的話,玩家們不妨在看完站上前篇Delta S更詳盡的規格說明後,順帶參考一下音效測試。 重製版的《暗黑破壞神II:獄火重生》透過杜比7.1環繞聲進行了重新製作,小編剛好也還在打寶地獄,因此便用D2R來與Delta S Ainmate作點小測試囉。 想必各位玩家們都知道,我們能夠透過遊戲中的各種音效,來對即將來到的狀況作迎敵措施,比方說來自不同距離、方向的怪物叫聲、怪物法術施展音效,而Delta S Ainmate即使在激烈的戰況、已經快被音效擠到滿出來的耳道當中,其所具備的130dB訊噪比,仍舊可以清晰地將視野內不可見的、但即將來到的音效,與現有的狀況作出細膩的區別,讓整個場景包含自身與怪物所產出的音效,能夠更細緻地傳達到耳中,而不是全部糊在一起,只能聽到混濁、黏稠的雜音。 而ASUS Essence 50mm驅動單體以及氣密腔體設計,也不是說個噱頭的而已, D2R中詭譎的配樂、以及各地圖具有的背景音、怪物時不時呼喊的詭異叫聲,在Delta S Ainmate與D2R重新配置過的杜比7.1環繞音效的配合之下,更具備充沛的沉浸感,並加強遊戲體驗,不至於在血尿(誤)的刷寶輪迴中,變得麻木、想睡。 於去年的Delta S推出時,無論是輕巧的重量條配、Hi-Fi級音效晶片與QUAD DAC 4核心技術、Essence驅動單體等等,以戀愛養成遊戲來說的話,小編主人公對Delta S好感度為+100,觸發隱藏結局。(誤) 如今Delta S以相同規格與配置推出姊妹作:Delta S Animate,雖可能是因為AniMe Matrix的關係,多了10公克的重量,但無傷大雅,從小編上班戴到下班也不是什麼大問題,當然音色與遊戲音效呈現自不用多講,在Delta S開箱一文便可知道小編對其喜愛程度了,如果你還在猶豫,現在再加上AniMe Matrix,能夠自定義燈效讓你打造獨一無二的電競環境,這樣還需要猶豫什麼嗎?(小編絕對沒有在勸敗,哈) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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十銓T-FORCE CARDEA A440 Pro 2TB實測開箱,雙7,000MB/s極速傳輸專利外型散熱器搭載固態硬碟!
台灣知名儲存設備廠十銓(TEAMGROUP)在SSD進入7,000 MB/s傳輸速度之後,在產品的推出上更是卯足火力的推出了更多新款版本,像是小編在之前就為各為大家介紹了當中的CARDEA A440、為PS5特別打造的等,而當中的CARDEA A440 Pro既然有專屬於PS5的版本,毫無疑問的自然就會有為PC版本設計的款式囉! 那究竟PC版本CARDEA A440 Pro在設計上與PS5版本之間有何不同?趕緊接著看下去就知道了。 十銓的CARDEA A440 Pro M.2 SSD屬於自家A440 M.2 SSD的進階版,讀寫效能上從最高7,000/ 6,900 MB/s進一步提升到了7,400 /7,000 MB/s,將M.2插槽的PCIe 4.0通道頻寬利用得更為徹底,同時A440 Pro因為主打頂級客群的關係,在容量的選擇上還額外推出了4 TB超大容量,滿足高階創作者、遊戲族群的檔案儲存需求。 此外,考量到PC平台依照應用場合的需求不同,又可以細分為塔式主機、迷你主機、筆電等多種設備類型,彼此之間所擁有擴充空間迥異,因此A440 Pro也為此準備了專利「石磨烯散熱貼片」和「鋁合金散熱器」兩種不同的散熱包裝版本,是目前業界首創提供兩種散熱選項的產品(多數競品多為裸片與散熱器選項而已)。 玩家如果選擇的是石磨烯散熱片版本,透過石磨烯優良的導熱特性,可以幫助SSD提高9%的導熱效率,協助硬碟在空間受限的的筆電、小主機中,也能獲得更好的熱量導出效率;而鋁合金散熱器在設計上更是別出心裁,利用類似「卐」字形結構,不僅爭取到更多的空氣接觸面積,還兼具導流的功效,根據官方實驗室數據,能夠讓SSD的溫度下降達48%之多!讓SSD固態硬碟能夠在更為穩定的使用環境下運作。 SSD本體方面,CARDEA A440 Pro使用PHISON出品的PS5018-E18控制器,採用台積電12nm製程,內部擁有3顆ARM Cortex R5處理核心,支援第4代LDPC除錯引擎和SmartECC技術來確保資料在高速傳出之下的正確性,搭配SK海力士的DDR4快取顆粒來提供更快的讀寫效能,讓光是最低容量的1 TB版本就能有著7,200 /6,000 MB/s的讀寫表現,2 TB和4 TB的讀寫速率更是能雙雙突破7,000 MB/s大關,達到7,400 /7,000 MB/s。 SSD最核心的儲存晶片部分,全系列均採用3D TLC顆粒,配合NVMe 1.4標準對大型檔案存取效率的強化,為SSD提供更高的寫入壽命,1 TB與2 TB版本分別可達7,00和1,400 TBW,最大容量的4 TB款式更是高達3,000 TBW!加上官方提供5年額度內有限保固服務,讓產品在使用壽命上更添保障。 看完了外觀與用料,接著就是實際的效能的驗證時間啦!配合CARDEA A440 Pro的定位,小編選用AMD的Ryzen 9 5950X搭配X570晶片組的主機板來做為本次實際測試的使用平台。 在硬碟測試必跑的CrystalDisk Mark 8中,2TB版本的CARDEA A440 Pro的讀取成績來到7,341 MB/s,寫入成績則是6,920,接近官方宣稱的7,400 /7,000 MB/s 讀寫效能表現。 接著使用ATTO Disk Benchmark測試SSD在不同檔案下的傳輸速度表現,整體來說,A440 Pro的讀寫均在128 KB的時候達到最大值,其後便一律保持穩定的速率直到結束,且可以看到讀取在效能上能夠有著逼近7 GB/s的成績,實力相當強勁。 十銓新推出的CARDEA A440 Pro在讀寫速度上有著7,400 /7,000 MB/s的表現,並為了散熱設計了專利造型的鋁合金散熱器,不僅外觀獨特,更能顯著的控制發熱帶來更安定的使用,同時在容量上最高還提供了4 TB超大容量,為主機提供更高的擴充彈性,滿足玩家們對於效能、容量、穩定性三大願望的追求。 廠商名稱:十銓科技 官方網站: 賣場連結: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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